3D Сцены

3D-сцена — простая объёмная модель локации: платформа, стены, герои-манекены и предметы. В ней вы летаете камерой, рисуете траекторию или записываете полёт вручную и сохраняете превиз — черновое видео пролёта. По превизу модель видео повторяет движение камеры и мизансцену шота.

7 шагов ~15 минут Проект Роверы и ёжики. Зимняя доставка Обновлено 18 октября 2026

На этой странице
  1. Что получится
  2. Как устроен раздел «3D Сцены»
  3. Создайте сцену
  4. Оденьте стены и расставьте героев
  5. Летайте камерой
  6. Нарисуйте траекторию
  7. Или запишите полёт вручную
  8. Сохраните превиз
  9. Используйте превиз в шоте
  10. Что дальше

Что получится#

Результат3D-сцена «Садовое кольцо»: длинный проспект со стенами, колонна роверов и ассистент 3D-сцен
  1. Новая сцена
  2. Стены
  3. Объекты
  4. Полёт
  5. Траектория
  6. Запись
  7. Превиз
  8. Шот
Нужно
Проект с локациями и героями
Раздел
3D Сцены
Генерации
Не нужны — кроме стен по промпту

Как устроен раздел «3D Сцены»#

  1. Сверху — сцены проекта. Миниатюры; справа на панели — Добавить 3D-Сцену, Очистить сцену и Удалить 3D-сцену.
  2. В центре — сцена. Над ней панель инструментов, в углу — куб ориентации, снизу — клавиши полёта и таймлайн пролёта.
  3. Справа — Превизы и Ракурсы и Ассистент. Сохранённые пролёты и снимки ракурсов этой сцены и чат Ассистент 3D-сцен.

Почему так

3D-сцена — не красивая картинка, а макет. Модель видео берёт из превиза движение камеры, кадрирование и тайминг, а стиль и внешность героев — из референсов шота. Поэтому сцене достаточно грубых стен и манекенов.

01Создайте сцену#

Нажмите Добавить 3D-Сцену. В окне «Новая 3D-сцена»:

  • Локация — к какой локации проекта относится сцена. Сцены группируются по локациям, и шот этой локации сразу видит их в выборе.
  • Платформа — размер пола в секторах, в метрах или сантиметрах. Для Садового кольца мы взяли длинный проспект 30 × 80 м.
  • Стены — от «Только платформа» до «Четыре стены». Для улицы хватит трёх: две по бокам и одна в конце.
  • Высота стен, Время суток и Разметка неба.

Сцену можно создать и из шота: на вкладке Превиз — Создать 3D-сцену. Но готовить сцены удобнее здесь, в разделе, а из шота потом только выбирать готовый пролёт.

02Оденьте стены и расставьте героев#

Кликните по стене — появится панель грани: загрузка картинки, выбор из библиотеки, цвет и Промпт для этой стены, чтобы сгенерировать её текстуру. Для пролёта по улице на стены удобно положить виды локации — стороны света из раздела «Локации».

Героев и предметы добавляет кнопка Добавить на панели инструментов. Герой в сцене — серый манекен с подписью и ростом из профиля, примитивы — куб, сфера, цилиндр, конус, плоскость.

Быстрее всего расставить сцену через ассистента. Вот задача для сцены «Садовое кольцо»:

Сообщение ассистенту

Поставь колонну из четырёх роверов по центру проспекта друг за другом с шагом 3 м, первым — Ровер 1987 (остальных обозначь цилиндрами 0,7 м). Задай пролёт на 7 секунд: камера летит на высоте 9 м сбоку и чуть позади колонны, параллельно ей, плавно обгоняя; взгляд — наблюдение за Ровером 1987.

Важно

Ассистент красит стены цветом, но не кладёт на них картинки из библиотеки — это делается вручную в панели стены. Генерацию стен по промпту он запускает только после вашего подтверждения.

03Летайте камерой#

Клавиши видны в углу сцены: W A S D — вперёд, влево, назад, вправо, R и F — вверх и вниз.

На панели инструментов:

  • Сохранить как стартовую и К стартовой — запомнить точку камеры и вернуться к ней.
  • Показывать вид из камеры при пролёте — смотреть пролёт глазами камеры.
  • История и отмена — каждое изменение сцены можно откатить.
  • Обзор — угол обзора объектива в градусах; меньше угол — длиннее фокус.
  • Скорость — скорость полёта.
  • Открыть полёт на телефоне — QR-код: телефон становится камерой, повороты — гироскопом.

04Нарисуйте траекторию#

Траектория пролёта (T) открывает панель пути. Летите камерой и ставьте точки пробелом — путь сгладится между ними. В панели задаются длительность и куда смотрит камера: вдоль пути, наблюдение за объектом или записанный взгляд.

Траекторию может задать и ассистент — как в задаче выше: высота, направление, длительность и за кем следить. Для спуска к кафе на Арбате мы попросили так:

Сообщение ассистенту

Одень эту сцену под Арбат: покрась три стены видами локации «Арбат» (стороны света) из библиотеки, поставь Ровер 1987 у дальней стены по центру, как у двери кафе. Задай пролёт камеры на 6 секунд: старт высоко над улицей на уровне крыш у ближнего края, плавный спуск вдоль улицы и остановка на уровне глаз перед ровером; взгляд — наблюдение за ровером.

05Или запишите полёт вручную#

Если путь проще пролететь, чем описать, нажмите Начать запись в углу сцены и летите клавишами — движение камеры записывается. Остановите запись той же кнопкой.

Записанный или нарисованный пролёт попадает на таймлайн внизу сцены. Его можно проиграть, обрезать ручками или стереть кнопкой Очистить пролёт.

Снимок ракурса рядом сохраняет неподвижную картинку из камеры. Её можно взять в шот опорным кадром или референсом.

06Сохраните превиз#

Сохранить превиз рендерит пролёт в видео в формате кадра проекта. Рендер идёт в реальном времени, поэтому 7-секундный пролёт сохраняется около 7 секунд. Готовые превизы — на вкладке Превизы и Ракурсы и в библиотеке проекта.

Так выглядит превиз спуска к кафе: манекен ровера приближается, стены задают улицу.

07Используйте превиз в шоте#

Откройте шот и вкладку Превиз. Готовый пролёт берётся через Из библиотеки → папка 3D-сцены → Сделать превизом шота. Здесь же можно Выбрать 3D-сцену и записать пролёт прямо из шота: такой превиз привяжется к шоту сам.

На вкладке Видео перед генерацией включите Отправить превиз → Оригинал: пролёт уйдёт в модель референс-видео. Маска глубины — вариант для тех, кому нужна только геометрия кадра; её сначала генерируют на вкладке «Превиз».

Важно

Превиз принимают Seedance и Kling Omni. Длина — от 2 секунд и не больше лимита модели: 15 секунд у Seedance 2.0, 30 у Seedance 2.5. Слишком длинный превиз платформа не отправит и предупредит.

Что дальше#

Как превизы встраиваются в весь путь от текста до готового ролика — в инструкции «От сказки до мультфильма». Видео шота и его настройки — в инструкции «Шоты».

Обновлено 18 октября 2026

Esc