Локации
Агент находит места в сценарии и пишет профиль локации, а вы генерируете вид 3/4, стороны света и вид сверху. Из них собирается 3D-комната, в которой можно найти любой ракурс, а варианты меняют время суток и погоду.
На этой странице
- Что получится
- Как устроен раздел «Локации»
- Создайте локацию через агента
- Попросите ассистента
- Или создайте вручную
- Проверьте профиль
- Сгенерируйте вид 3/4
- Сгенерируйте стороны света и вид сверху
- Поправьте деталь обводкой
- Посмотрите локацию в 3D
- Добавьте вариант (время / погода)
- Второй вариант: зима
- Выберите локацию в шоте
- Что дальше
Что получится#
- Профиль
- Вид 3/4
- Север
- Вид сверху
- Запад и восток
- Юг
- Правка
- 3D-комната
- Варианты
- Нужно
- Проект со сценарием
- Раздел
- Локации
- Генерации
- Виды локации, правка, два варианта
Как устроен раздел «Локации»#
- Слева — меню проекта. Сценарий, раскадровка, аниматики, герои, локации, реквизит и остальные разделы.
- Сверху — локации проекта. Лента с превью; на верхней панели — Добавить локацию.
- В центре — карточка локации. Название с типом EXT или INT, настроение, референсы и доска видов: 3/4, сверху и четыре стороны света. Ниже — дополнительные ракурсы, превизы и варианты.
- Правее — агент и промпт. Чат Ассистент локаций и профиль локации, между ними переключатель Промпт / Ассистент.
- Справа — все агенты проекта. Чаты по героям, локациям и шотам на вкладке «Агенты», рядом «Настройки» и «Задачи».
01Создайте локацию через агента#
Откройте раздел Локации. Агент раздела — Ассистент локаций: он читает сценарий и заполняет профиль места.
Попросите ассистента#
Нажмите подсказку Создать локацию или Извлечь из сценария под чатом — или напишите своими словами. В проекте «ЧП в пионерском лагере» все места появились из одной просьбы:
Извлеки из сценария локации и создай их с описанием
Агент создаёт локации с типом INT или EXT и профилем — в этом проекте девять мест из сценария. Следующей просьбой профили можно сделать подробнее. Картинки агент не генерирует. Их вы запускаете сами — кнопками на карточке или прямой просьбой в чате, например «сгенери стороны света».
Или создайте вручную#
Добавить локацию на верхней панели открывает окно «Новая локация» — в нём только название. Профиль потом заполните сами или попросите агента.
Проверьте профиль#
Профиль открывается переключателем Промпт / Ассистент под чатом. Это текстовая основа всех генераций локации.
| Метка | Что в ней |
|---|---|
| Описание | Что есть в месте: постройки, предметы, дорожки, растения |
| Настроение/атмосфера | Чувство сцены — оно же подзаголовок карточки |
| Визуальные черты | Материалы, цвета, свет — то, что модель держит в каждом виде |
| Тип | INT (интерьер), EXT (экстерьер) или INT/EXT — внизу профиля |
Важно
Агент пишет профиль строго по сценарию. Если места нет в тексте, он его не придумает — сначала добавьте сцену в сценарий или опишите локацию сами.
02Сгенерируйте вид 3/4#
На доске видов нажмите Сгенерировать 3/4. Вид 3/4 — опорный кадр локации: камера на уровне глаз под углом 30–45°, видно несколько планов в глубину. Все остальные виды строятся из него.
Над видом — иконки действий: , , , . Справа — , , и .
03Сгенерируйте стороны света и вид сверху#
Каждый вид строится из уже готовых, поэтому их порядок важен. Пока опоры нет, кнопка неактивна и подсказывает, чего не хватает.
- Сгенерировать Север — из вида 3/4.
- Сгенерировать Вид сверху — из 3/4 или севера: план места, где земля занимает большую часть кадра.
- Сгенерировать Запад и Сгенерировать Восток — из севера с поворотом камеры на 90°, вид сверху подсказывает, что стоит у каждой стены.
- Сгенерировать Юг — из запада и востока.
Почему так
Если генерировать каждый вид отдельно по тексту, получатся шесть разных лагерей: корпуса, флагшток и спортплощадка будут стоять где попало. Цепочка «3/4 → север → сверху → запад и восток → юг» передаёт каждому следующему виду уже нарисованное пространство, и все шесть кадров остаются одним и тем же местом. Поэтому из сторон света потом собирается 3D-комната.
04Поправьте деталь обводкой#
Лишний предмет проще убрать, чем перегенерировать весь вид. На виде 3/4 слева щит с лозунгом — уберём его.
- Нажмите на виде 3/4 — откроется редактор.
- Выберите , затем овал, и обведите щит.
- В панели «Корректировка» нажмите подсказку Удали обведённый объект.
- Нажмите справа от поля.

Исправленный вид сохраняется новой версией, прежние остаются в .
Совет
Правка меняет только этот вид. Если предмет виден и на других сторонах света, поправьте их так же или перегенерируйте.
05Посмотрите локацию в 3D#
Нажмите на виде 3/4. Откроется 3D-комната: стороны света натянуты на стены куба, а вы стоите внутри.
- Осмотр. Левая кнопка мыши — осмотр, WASD или стрелки — ход, Shift — быстрее, R и F — высота, колесо — зум. Кнопки «Центр», «СЗ угол», «ЮВ угол» переносят камеру.
- Форма. «Куб», «Цилиндр» или «Сфера» — переключатель в правом верхнем углу, рядом карта с положением камеры.
- Пустые стены. На стене без картинки есть кнопка генерации этой стороны.
- Свой ракурс. Найдите кадр и нажмите Создать ракурс — он сохранится в «Дополнительные ракурсы» под доской видов, и его можно выбрать в шоте.
06Добавьте вариант (время / погода)#
Вариант — та же локация в другое время суток или в другую погоду. Сделаем два: ночь с туманом и зиму.
В блоке «Варианты (время / погода)» внизу карточки нажмите Добавить вариант и заполните «Время суток», «Погода» и при желании «Заметки» — они попадут в промпт. Название подставится само.
«Степень сохранения исходной картинки» задаёт свободу модели: 1.0 — меняется только свет, 0.0 — можно сменить ракурс и масштаб. По умолчанию берётся значение из настроек проекта.
Нажмите Сгенерировать — платформа сразу создаёт вариант и генерирует его вид 3/4 из базовой локации. Сравните с базовым видом «Юг» — кадр тот же, поменялись время суток и погода:

Второй вариант: зима#
Добавим ещё один вариант — зимний день. Чтобы модель меняла как можно меньше, сдвиньте «Степень сохранения исходной картинки» почти до упора, на 0.95.

У каждого варианта свои ракурсы: 3/4, сверху и стороны света генерируются так же, как у базы.
Важно
Варианту нужен базовый вид 3/4. Без него генерация варианта недоступна.
07Выберите локацию в шоте#
В шоте откройте панель . Отметьте локацию, под ней выберите вариант — «Базовая» или «ночь / туман», — а ниже ракурс: один из базовых видов или дополнительный ракурс из 3D.
Локация уходит в генерацию как окружение: место, свет и атмосфера. Героев модель с неё не берёт. Время суток и погода варианта дописываются в промпт.
Что дальше#
Запишите превиз: в 3D-сцене локации расставьте героев и пролетите камерой — пролёт сохранится в блок «Превизы» и пойдёт в шот как референс движения. Превизам будет отдельная инструкция.
Обновлено 6 октября 2026