Локации

Агент находит места в сценарии и пишет профиль локации, а вы генерируете вид 3/4, стороны света и вид сверху. Из них собирается 3D-комната, в которой можно найти любой ракурс, а варианты меняют время суток и погоду.

7 шагов ~20 минут Проект ЧП в пионерском лагере Обновлено 6 октября 2026

На этой странице
  1. Что получится
  2. Как устроен раздел «Локации»
  3. Создайте локацию через агента
  4. Попросите ассистента
  5. Или создайте вручную
  6. Проверьте профиль
  7. Сгенерируйте вид 3/4
  8. Сгенерируйте стороны света и вид сверху
  9. Поправьте деталь обводкой
  10. Посмотрите локацию в 3D
  11. Добавьте вариант (время / погода)
  12. Второй вариант: зима
  13. Выберите локацию в шоте
  14. Что дальше

Что получится#

РезультатВиды локации «Территория пионерского лагеря»
  1. Профиль
  2. Вид 3/4
  3. Север
  4. Вид сверху
  5. Запад и восток
  6. Юг
  7. Правка
  8. 3D-комната
  9. Варианты
Нужно
Проект со сценарием
Раздел
Локации
Генерации
Виды локации, правка, два варианта

Как устроен раздел «Локации»#

  1. Слева — меню проекта. Сценарий, раскадровка, аниматики, герои, локации, реквизит и остальные разделы.
  2. Сверху — локации проекта. Лента с превью; на верхней панели — Добавить локацию.
  3. В центре — карточка локации. Название с типом EXT или INT, настроение, референсы и доска видов: 3/4, сверху и четыре стороны света. Ниже — дополнительные ракурсы, превизы и варианты.
  4. Правее — агент и промпт. Чат Ассистент локаций и профиль локации, между ними переключатель Промпт / Ассистент.
  5. Справа — все агенты проекта. Чаты по героям, локациям и шотам на вкладке «Агенты», рядом «Настройки» и «Задачи».

01Создайте локацию через агента#

Откройте раздел Локации. Агент раздела — Ассистент локаций: он читает сценарий и заполняет профиль места.

Попросите ассистента#

Нажмите подсказку Создать локацию или Извлечь из сценария под чатом — или напишите своими словами. В проекте «ЧП в пионерском лагере» все места появились из одной просьбы:

Сообщение ассистенту

Извлеки из сценария локации и создай их с описанием

Напишите задачу в поле под чатом и нажмите отправку справа

Агент создаёт локации с типом INT или EXT и профилем — в этом проекте девять мест из сценария. Следующей просьбой профили можно сделать подробнее. Картинки агент не генерирует. Их вы запускаете сами — кнопками на карточке или прямой просьбой в чате, например «сгенери стороны света».

Или создайте вручную#

Добавить локацию на верхней панели открывает окно «Новая локация» — в нём только название. Профиль потом заполните сами или попросите агента.

Проверьте профиль#

Профиль открывается переключателем Промпт / Ассистент под чатом. Это текстовая основа всех генераций локации.

Метка Что в ней
Описание Что есть в месте: постройки, предметы, дорожки, растения
Настроение/атмосфера Чувство сцены — оно же подзаголовок карточки
Визуальные черты Материалы, цвета, свет — то, что модель держит в каждом виде
Тип INT (интерьер), EXT (экстерьер) или INT/EXT — внизу профиля

Важно

Агент пишет профиль строго по сценарию. Если места нет в тексте, он его не придумает — сначала добавьте сцену в сценарий или опишите локацию сами.

02Сгенерируйте вид 3/4#

На доске видов нажмите Сгенерировать 3/4. Вид 3/4 — опорный кадр локации: камера на уровне глаз под углом 30–45°, видно несколько планов в глубину. Все остальные виды строятся из него.

Над видом — иконки действий: Версии ракурса, Загрузить файл, Выбрать из библиотеки, Удалить. Справа — 3D-вид, Промпт, Корректировать и Перегенерировать.

03Сгенерируйте стороны света и вид сверху#

Каждый вид строится из уже готовых, поэтому их порядок важен. Пока опоры нет, кнопка неактивна и подсказывает, чего не хватает.

  1. Сгенерировать Север — из вида 3/4.
  2. Сгенерировать Вид сверху — из 3/4 или севера: план места, где земля занимает большую часть кадра.
  3. Сгенерировать Запад и Сгенерировать Восток — из севера с поворотом камеры на 90°, вид сверху подсказывает, что стоит у каждой стены.
  4. Сгенерировать Юг — из запада и востока.
Север и вид сверху уже можно генерировать, а юг, запад и восток неактивны — им не хватает опорных видов. Как выглядят все шесть готовых видов, показано в начале инструкции

Почему так

Если генерировать каждый вид отдельно по тексту, получатся шесть разных лагерей: корпуса, флагшток и спортплощадка будут стоять где попало. Цепочка «3/4 → север → сверху → запад и восток → юг» передаёт каждому следующему виду уже нарисованное пространство, и все шесть кадров остаются одним и тем же местом. Поэтому из сторон света потом собирается 3D-комната.

04Поправьте деталь обводкой#

Лишний предмет проще убрать, чем перегенерировать весь вид. На виде 3/4 слева щит с лозунгом — уберём его.

  1. Нажмите Корректировать на виде 3/4 — откроется редактор.
  2. Выберите Объекты, затем овал, и обведите щит.
  3. В панели «Корректировка» нажмите подсказку Удали обведённый объект.
  4. Нажмите Корректировать справа от поля.
Результат корректировки
Обводка и правка
Обводка и правка — Результат корректировки

Исправленный вид сохраняется новой версией, прежние остаются в Версии ракурса.

Совет

Правка меняет только этот вид. Если предмет виден и на других сторонах света, поправьте их так же или перегенерируйте.

05Посмотрите локацию в 3D#

Нажмите 3D-вид на виде 3/4. Откроется 3D-комната: стороны света натянуты на стены куба, а вы стоите внутри.

  • Осмотр. Левая кнопка мыши — осмотр, WASD или стрелки — ход, Shift — быстрее, R и F — высота, колесо — зум. Кнопки «Центр», «СЗ угол», «ЮВ угол» переносят камеру.
  • Форма. «Куб», «Цилиндр» или «Сфера» — переключатель в правом верхнем углу, рядом карта с положением камеры.
  • Пустые стены. На стене без картинки есть кнопка генерации этой стороны.
  • Свой ракурс. Найдите кадр и нажмите Создать ракурс — он сохранится в «Дополнительные ракурсы» под доской видов, и его можно выбрать в шоте.

06Добавьте вариант (время / погода)#

Вариант — та же локация в другое время суток или в другую погоду. Сделаем два: ночь с туманом и зиму.

В блоке «Варианты (время / погода)» внизу карточки нажмите Добавить вариант и заполните «Время суток», «Погода» и при желании «Заметки» — они попадут в промпт. Название подставится само.

«Степень сохранения исходной картинки» задаёт свободу модели: 1.0 — меняется только свет, 0.0 — можно сменить ракурс и масштаб. По умолчанию берётся значение из настроек проекта.

Нажмите Сгенерировать — платформа сразу создаёт вариант и генерирует его вид 3/4 из базовой локации. Сравните с базовым видом «Юг» — кадр тот же, поменялись время суток и погода:

Вариант «ночь / туман»
Базовый вид «Юг»
Базовый вид «Юг» — Вариант «ночь / туман»

Второй вариант: зима#

Добавим ещё один вариант — зимний день. Чтобы модель меняла как можно меньше, сдвиньте «Степень сохранения исходной картинки» почти до упора, на 0.95.

Вариант «зима»
Базовый вид «Юг»
Базовый вид «Юг» — Вариант «зима»
Корпуса, флагшток и эстрада на своих местах — меняются свет, погода и время года. Оба варианта совпадают по кадру между собой, поэтому их удобно ставить в соседние шоты

У каждого варианта свои ракурсы: 3/4, сверху и стороны света генерируются так же, как у базы.

Важно

Варианту нужен базовый вид 3/4. Без него генерация варианта недоступна.

07Выберите локацию в шоте#

В шоте откройте панель Локация. Отметьте локацию, под ней выберите вариант — «Базовая» или «ночь / туман», — а ниже ракурс: один из базовых видов или дополнительный ракурс из 3D.

Локация уходит в генерацию как окружение: место, свет и атмосфера. Героев модель с неё не берёт. Время суток и погода варианта дописываются в промпт.

Что дальше#

Запишите превиз: в 3D-сцене локации расставьте героев и пролетите камерой — пролёт сохранится в блок «Превизы» и пойдёт в шот как референс движения. Превизам будет отдельная инструкция.

Обновлено 6 октября 2026

Esc