Герои

Агент пишет профиль героя по сценарию, а вы генерируете портрет, раскладки и эмоции. Из них платформа собирает лист героя — главный референс персонажа для кадров. В конце переоденем героя в новый образ.

7 шагов ~20 минут Проект The Field Обновлено 6 октября 2026

На этой странице
  1. Что получится
  2. Как устроен раздел «Герои»
  3. Создайте героя через агента
  4. Попросите ассистента
  5. Или создайте вручную
  6. Проверьте профиль
  7. Сгенерируйте портрет
  8. Анфас
  9. Поправьте деталь обводкой
  10. Остальные ракурсы
  11. Сгенерируйте раскладку
  12. Полный рост
  13. Без головы
  14. Сгенерируйте лист эмоций
  15. Соберите лист героя
  16. Если лист устарел
  17. Задайте масштаб
  18. Лист размеров
  19. Масштаб в генерации видео
  20. Добавьте образ
  21. Попросите агента
  22. Или создайте вручную
  23. Сгенерируйте раскладку образа
  24. Выберите образ в шоте
  25. Что дальше

Что получится#

РезультатЛист героя Gus из проекта The Field
  1. Профиль
  2. Портрет
  3. Правка
  4. Ракурсы
  5. Раскладка
  6. Без головы
  7. Эмоции
  8. Лист героя
  9. Масштаб
  10. Образ
Нужно
Проект со сценарием
Раздел
Герои
Генерации
Портреты, раскладки, эмоции, A-поза, образ

Как устроен раздел «Герои»#

  1. Слева — меню проекта. Сценарий, раскадровка, аниматики, герои, локации, реквизит и остальные разделы.
  2. Сверху — герои проекта. Лента с Theo, Gus и Amos; на верхней панели — Добавить героя и Масштаб.
  3. В центре — ассеты выбранного героя. Портрет, раскладка, лист эмоций и лист героя, ниже — видео-демо, образы и голоса.
  4. Правее — агент и промпт. Чат Ассистент героев и профиль героя, между ними переключатель Промпт / Ассистент.
  5. Справа — все агенты проекта. Чаты по героям, шотам и локациям на вкладке «Агенты», рядом «Настройки» и «Задачи».

01Создайте героя через агента#

Откройте раздел Герои. Агент раздела — Ассистент героев: он читает сценарий проекта и сам заполняет профиль героя.

Попросите ассистента#

Напишите, кого создать, или нажмите подсказку Создать персонажа под чатом. Если герои уже есть в сценарии, хватит одной фразы — так в The Field появились Theo и Gus:

Сообщение ассистенту

Создай персонажей на основе сценария и дай им имена.

Напишите задачу в поле под чатом и нажмите отправку справа

Агент создаёт героя и профиль, но картинки не генерирует. Их вы запускаете сами — кнопками на карточке или прямой просьбой в чате.

Или создайте вручную#

Добавить героя на верхней панели открывает окно «Новый герой» — в нём только имя. Профиль потом заполните сами или попросите агента.

Проверьте профиль#

Профиль открывается переключателем Промпт / Ассистент под чатом. Это текстовая основа всех генераций героя: каждая характеристика помечена цветной меткой.

Метка Что в ней
Рост Рост в сантиметрах. Учитывается в генерациях, подробнее в шаге «Масштаб»
Внешность Лицо, телосложение, возраст — то, что модель держит в каждом кадре
Визуальные детали Описание для моделей на английском: силуэт, одежда, цвета
Роль, Характер Помогают агентам в сценарии и раскадровке

Профиль можно править руками или через агента. Например, Gus стал моложе после просьбы «гуса сделай кудрявым мальчишкой с юношескими усиками».

Важно

Если рост не ясен из сценария, агент его не выдумывает, и платформа считает героя ростом 180 см. Проверьте метку «Рост» — от неё зависят пропорции.

02Сгенерируйте портрет#

Анфас#

В блоке Портрет нажмите Сгенерировать портрет. Анфас — опорное изображение: из него строятся остальные ракурсы, раскладка и лист эмоций.

Над портретом — иконки действий: Версии, Загрузить файл, Выбрать из библиотеки, Удалить. Справа — Корректировать и Перегенерировать этот ракурс.

Поправьте деталь обводкой#

Мелкую деталь проще исправить, чем перегенерировать весь портрет. На куртке Gus лишняя пуговица у воротника — уберём её.

  1. Нажмите Корректировать на портрете — откроется редактор.
  2. На панели инструментов выберите Объекты, затем овал, и обведите пуговицу.
  3. В панели «Корректировка» нажмите подсказку Удали обведённый объект или опишите правку своими словами.
  4. Нажмите Корректировать справа от поля.
Результат корректировки
Обводка и правка
Обводка и правка — Результат корректировки

Исправленный портрет сохраняется новой версией, прежние остаются в Версии портрета. Кроме овала в редакторе есть кисть, стрелки и текст: например, подсказка Переделай объект на который указывает стрелка работает со стрелкой.

Остальные ракурсы#

Под портретом шесть ракурсов: Анфас, 3/4 слева, 3/4 справа, Профиль слева, Профиль справа, Затылок. Откройте пустой ракурс и нажмите кнопку с его названием, например Сгенерировать 3/4 слева. Можно запустить сразу все — генерации идут параллельно.

Совет

Сначала добейтесь нужного анфаса, с правками если надо. Ракурсы, раскладка и эмоции наследуют лицо из него.

03Сгенерируйте раскладку#

Полный рост#

В блоке Раскладка выберите внизу миниатюру «Полный рост» и нажмите Сгенерировать — или Перегенерировать, если раскладка уже есть. Получится лист с героем со всех сторон: по нему модель понимает фигуру, костюм и обувь.

Без головы#

Выберите миниатюру «Без головы» и сгенерируйте её так же. Она строится из раскладки в полный рост: то же тело и костюм, но без головы.

Почему так

Лицо в лист героя приходит из шести портретов, а тело — из раскладки без головы. Если оставить голову и в раскладке, у модели два источника лица, и они спорят между собой. Без головы каждый референс отвечает за своё: портреты — за лицо, раскладка — за фигуру, рост и костюм. Поэтому для генераций лучше всего работает связка «портреты плюс раскладка без головы».

04Сгенерируйте лист эмоций#

В блоке Лист эмоций нажмите Сгенерировать — или Перегенерация, если лист уже есть. Платформа берёт портрет и рисует шесть состояний: NEUTRAL, JOY, ANGER, SADNESS, SURPRISE, FEAR.

Совет

Неудачную эмоцию поправьте через Корректировать, как портрет. Свой лист можно загрузить через Загрузить файл.

05Соберите лист героя#

Нажмите Создать лист героя. Это не генерация: платформа за секунды собирает готовые картинки на одном листе.

  • слева — шесть ракурсов портрета;
  • справа сверху — раскладка без головы;
  • справа снизу — лист эмоций.
Лист героя — справа внизу. Именно его платформа прикрепляет к кадрам раскадровки как референс героя

Если лист устарел#

Поменяли портрет, раскладку или эмоции после сборки — у заголовка появится с подсказкой «Референсы изменились, лист героя нужно обновить». Нажмите Пересоздать в углу листа.

06Задайте масштаб#

Рост из профиля задаёт размер героя относительно остальных. Платформа учитывает его в двух местах:

  • в промпте раскладки без головы — модель держит пропорции тела;
  • в генерации видео шота — через лист размеров героев.

Лист размеров#

Нажмите Масштаб на верхней панели. В окне «Масштаб героев» все герои проекта стоят в A-позе на одной линии, под каждым — имя и рост.

  1. Если вместо героя серый силуэт, нажмите Перегенерировать A-pose у его фигуры. Для A-позы нужен лист героя или раскладка.
  2. Чтобы поменять рост, наведите на героя и потяните за уголок рамки — или введите число в поле, которое появится рядом.
Theo 190 см, Gus 168 см, Amos 172 см. Рост меняется для всего проекта

Масштаб в генерации видео#

В шоте, где два героя или больше, откройте вкладку Видео и включите в настройках Учитывать масштаб героев. К генерации прикрепится лист размеров с героями этого шота, и в кадре сохранится разница в росте.

Ссылка «лист размеров героев» в подсказке показывает, что уйдёт в генерацию:

Важно

Масштаб учитывается в генерации видео и только при двух и более героях в шоте.

07Добавьте образ#

Образ — тот же герой в другой одежде: для сцены на пляже, праздника или погоды. Оденем Gus по-летнему — в шорты и футболку с надписью Frameriver.

Попросите агента#

Сообщение ассистенту

Создай для Gus летний образ: шорты и футболка с надписью Frameriver

Агент создаёт образ с названием и описанием и сам дописывает детали так, чтобы образ не спорил с героем: у Gus он сохранил фирменный бирюзовый цвет, ботинки и позу. Картинку агент не генерирует — она запускается отдельно.

Или создайте вручную#

В блоке «Образы (одежда)» внизу карточки нажмите Добавить образ. В окне «Новый образ» два поля: название и описание одежды, обуви и аксессуаров — описание попадёт в промпт. Кнопка Сгенерировать сразу создаёт образ и запускает генерацию.

Сгенерируйте раскладку образа#

На карточке образа нажмите Сгенерировать. Платформа берёт базовую раскладку героя и меняет только одежду, обувь и аксессуары из описания — лицо, фигура и рост остаются прежними.

Результат: то же лицо, рост и ботинки, что в базовой раскладке, а футболка и шорты — из описания образа. Надпись FRAMERIVER держится на всех ракурсах спереди

На карточке: Редактировать и Удалить образ, Промпт — посмотреть, что уйдёт в генерацию, Корректировать и Перегенерировать — как у портрета.

Важно

Образу нужна базовая раскладка героя в полный рост. Без неё кнопка генерации неактивна.

Совет

Для точного принта или логотипа добавьте картинку в «Референсы для генерации» под раскладкой образа — модель возьмёт её как образец.

Выберите образ в шоте#

В шоте откройте панель Герои. Под героем появился выбор образа: по умолчанию стоит «Базовый образ», для летней сцены отметьте «Летний: Frameriver».

Если удалить образ, шоты с ним вернутся к базовому образу героя.

Что дальше#

Запустите видео-демо эмоций, походки и экшена — эти блоки на карточке героя над образами.

Обновлено 6 октября 2026

Esc