Реквизит

Агент находит предметы в сценарии и пишет профиль реквизита, а вы генерируете вид спереди и раскладку со всех сторон. Правка обводкой меняет деталь, а состояния показывают тот же предмет открытым, сломанным или включённым.

6 шагов ~15 минут Проект ShowReel 2 Обновлено 6 октября 2026

На этой странице
  1. Что получится
  2. Как устроен раздел «Реквизит»
  3. Создайте реквизит через агента
  4. Попросите ассистента
  5. Или создайте вручную
  6. Проверьте профиль
  7. Сгенерируйте вид спереди и раскладку
  8. Замените надпись обводкой
  9. Обновите раскладку
  10. Добавьте состояния
  11. Задайте масштаб
  12. Выберите предмет и состояние в шоте
  13. Что дальше

Что получится#

РезультатСостояния банки газировки «Открытая» и «Смятая»
  1. Профиль
  2. Вид спереди
  3. Раскладка
  4. Правка
  5. Состояния
  6. Масштаб
  7. В шоте
Нужно
Проект со сценарием
Раздел
Реквизит
Генерации
Правка, раскладка, два состояния

Как устроен раздел «Реквизит»#

  1. Слева — меню проекта. Сценарий, раскадровка, аниматики, герои, локации, реквизит и остальные разделы.
  2. Сверху — предметы проекта. Лента с превью; на верхней панели — Добавить предмет и Масштаб.
  3. В центре — карточка предмета. Название, категория и число шотов, референсы, «Вид спереди» и «Раскладка», ниже — «Состояния».
  4. Правее — агент и промпт. Чат Ассистент реквизита и профиль предмета, между ними переключатель Промпт / Ассистент.
  5. Справа — все агенты проекта. Чаты по героям, локациям, предметам и шотам на вкладке «Агенты», рядом «Настройки» и «Задачи».

01Создайте реквизит через агента#

Откройте раздел Реквизит. Агент раздела — Ассистент реквизита: он читает сценарий и заполняет профили предметов.

Попросите ассистента#

Нажмите подсказку Создать реквизит под чатом или напишите своими словами:

Сообщение ассистенту

Извлеки реквизит из сценария и заполни профили

Напишите задачу в поле под чатом и нажмите отправку справа

Агент создаёт предметы и профили по сценарию, но картинки не генерирует. Их вы запускаете сами — кнопками на карточке или прямой просьбой в чате.

Или создайте вручную#

Добавить предмет на верхней панели открывает окно «Новый реквизит» — в нём только название. Остальной профиль платформа создаст пустым шаблоном, а размер по диагонали поставит 30 см — поправьте его.

Проверьте профиль#

Профиль открывается переключателем Промпт / Ассистент под чатом. Это текстовая основа всех генераций предмета.

Метка Что в ней
Размер по диагонали Размер предмета в сантиметрах — учитывается в генерациях, подробнее в шаге «Масштаб»
Категория Тип предмета — показывается под названием карточки
Визуальное описание Форма, материалы, детали — то, что модель держит в каждом кадре
Назначение, Особенности Где и как предмет работает в сценах
Заметки по консистентности Что не должно меняться между кадрами: надпись, рисунок, цвет

02Сгенерируйте вид спереди и раскладку#

На карточке два слота:

  • «Вид спереди» — один кадр 3:4 на сером фоне. Генерируется из профиля и референсов.
  • «Раскладка» — лист 16:9 с предметом со всех сторон: спереди, 3/4, профили, сзади. Если вид спереди уже есть, раскладка строится из него.

Нажмите Сгенерировать в каждом слоте — сначала вид спереди, потом раскладку.

Над слотами — иконки действий: Версии, Загрузить файл, Выбрать из библиотеки, Удалить. Справа — Промпт, Корректировать и Перегенерировать.

Почему так

Вид спереди — опорный кадр предмета: на нём лучше всего видна надпись и форма. Раскладка, построенная из него, переносит эти детали на все стороны, поэтому предмет одинаковый с любого ракурса.

03Замените надпись обводкой#

На банке надпись-заглушка «Ваш бренд». Заменим её на Frameriver, не трогая остальное.

  1. Нажмите Корректировать на виде спереди — откроется редактор.
  2. Выберите Объекты, затем овал, и обведите надпись.
  3. В поле «Опишите правку…» напишите, что сделать: «Замени обведённую надпись на «Frameriver» тем же шрифтом и цветом».
  4. Нажмите Корректировать справа от поля.
Результат корректировки
Обводка и правка
Обводка и правка — Результат корректировки

Капли, блики и шрифт остались прежними — поменялся только текст. Исправленный вид сохраняется новой версией.

Обновите раскладку#

Правка меняет только тот слот, в котором вы её сделали. Нажмите Перегенерировать на раскладке — она построится из нового вида спереди, и надпись Frameriver появится на всех сторонах.

Раскладка после
Раскладка до
Раскладка до — Раскладка после

04Добавьте состояния#

Состояние — тот же предмет в другом виде: открытый, сломанный, грязный, включённый. Сделаем банке два: «Открытая» и «Смятая».

В блоке «Состояния» нажмите Добавить состояние. В окне «Новое состояние» два поля: название и описание того, что меняется. Описание попадёт в промпт.

Нажмите Сгенерировать — платформа сразу создаёт состояние и генерирует его раскладку из базовой. Второе состояние добавьте так же, не дожидаясь первого.

Почему так

Состояние генерируется из базовой раскладки с жёстким правилом: форма, пропорции, материалы и надпись сохраняются, меняется только описанное состояние. Поэтому смятая банка остаётся той же банкой Frameriver, а не случайной красной банкой.

Важно

Состоянию нужна базовая раскладка. Без неё генерация состояния недоступна.

05Задайте масштаб#

Размер по диагонали из профиля задаёт величину предмета относительно остальных. Нажмите Масштаб на верхней панели — в окне «Масштаб предметов» все предметы проекта стоят на одной линии по своим видам спереди.

Фрегат 1000 см, щит 160 см, «Мессершмитт» 900 см, Як-3 800 см. Размер меняется для всего проекта

Наведите на предмет, чтобы поменять размер в поле рядом, и нажмите «Применить все». Если у предмета нет вида спереди, на листе его не будет.

Совет

Когда рядом стоят фрегат на 10 метров и банка на 13 сантиметров, банка на листе превращается в точку. Масштаб нужен для предметов, которые встречаются в одном кадре, — сравнивайте их между собой.

06Выберите предмет и состояние в шоте#

В шоте откройте панель Реквизит и отметьте предмет. Под ним появится выбор состояния: «Базовое состояние», «Открытая» или «Смятая».

Предмет уходит в генерацию как референс: форма, материалы и размер. Если у выбранного состояния ещё нет картинки, в генерацию пойдёт базовая раскладка.

Галочка «Учитывать масштаб» в настройках видео прикрепляет лист размеров. Если в шоте есть и герои, и предметы с размером, лист будет общим — герои и предметы на одной линейке.

Что дальше#

Отметьте предмет в нужных шотах и выберите состояние для каждой сцены: банка целая на столе, открытая в руке, смятая после удара.

Обновлено 6 октября 2026

Esc